Piko Game

PIKO · PLAN · BUILD · TEST

一起办种子观察站

持续观察、控制条件、测量与记录、区分观察和因果判断。

Piko Game ·

这些年级可参加: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 · 3–5 人 · 14 天

什么条件可能影响种子生长?怎样让比较公平?

创建小组记录 →

最终要做出的作品

六杯种子、两轮观察表、条件记录和有依据的结论

材料准备

六个相同杯子、同种种子、相同纸巾、水、量勺、尺子、标记卡。

必须遵守的条件

每杯相同数量种子;同地点同光照;第一轮选一个水量,第二轮只改水量。每轮各7天,每天同一时刻观察三杯。不能同时换种子或光照。

先讨论这个取舍

多浇水是否一定更好?没有发芽的杯子该不该从结果里删掉?让每个人先说预测。

如何公平地测试

先商量统一水量,记录每天的日期、水量与状态。第7天量三杯最高幼苗高度,未发芽记0。反思后再用新种子做第二轮,记录天气等不完全相同的条件;结果只支持本次观察。

会练习的能力

持续观察、控制条件、测量与记录、区分观察和因果判断。

进一步挑战

低年级可画每日变化,由成人协助记录;5–6年级讨论季节、种子差异与样本限制。

时间安排

预计日历天数: 14 天. 项目时长为日历安排建议,不是连续操作时长。两轮测试之间预留讨论、换岗与整理时间;种子项目为两个连续七天观察周期。

七步合作流程

  1. 组队分工

    使用不同昵称,确认每个人在场,安排第一轮职责。

  2. 听取不同方案

    每位成员先提出自己的方案和理由,再比较取舍并记录不同意见。

  3. 制定测试计划

    记录预测、制作步骤、测量方法,以及改变和保持不变的条件。

  4. 制作并测试第一版

    做出第一版实物或图纸,保留三次原始读数和失败记录。

  5. 改进并再次测试

    依据证据修改作品,轮换职责,用同一方法再测三次。

  6. 展示与个人反思

    展示实物或纸上图表,解释两轮证据的局限;每人写贡献和反思。

  7. 小组自查

    核对记录是否完整,并结合四个维度接受老师或其他小组的反馈。

两轮原始读数

第7天三杯各自最高幼苗的高度 (毫米) · 0–1000

留空表示尚未测量,0 表示实际测得零。填写真实读数,不把失败删除。

每天记录日期、浇水量与种子状态;每轮第七天测量三杯。生长高不代表实验做得更好。

版本读数 1读数 2读数 3
第一版________________________
改进版________________________

3–5人怎样分工

第一轮按下面的分工;第二轮每人向后轮换一项。三人组兼任记录和协调,四人组共同协调;五人组单独设协调员。每人都要提出想法和参与测试。

老师提示

先看材料和限制,再按参与难度组队;关注谁提出不同意见、谁改变了想法、谁能解释证据。两轮测试之间换角色。允许失败和“未改善”,用下一步计划推动学习。

结合实际过程反馈

可用“需要帮助/能够独立解释/能够迁移到新情境”描述每项,并给一个观察到的例子;不要只评价最会发言的成员。

设计参考与适用范围

这些是 Piko Game 原创的小学实践任务,借鉴 Astra Nova 对问题解决、不同意见和协作的重视,以及 Synthesis 对团队讨论的重视。Astra Nova 当前面向 11–18 岁学生;这里是面向小学的适龄改编,不是两者的官方课程,也无隶属关系。

Astra Nova · Synthesis Teams

按准备情况选项目

年级是参与难度建议。老师可按阅读、测量和合作准备情况安排;低年级可画图、口述,由成人帮助记录。五四制按参与难度选择,不代表已完成正式课程映射。

可以记录什么

小组记录只保存在本机浏览器,不会发布到这些公开指南。使用昵称,导出文件可转移到另一设备;保存不可用时先导出备份。

创建小组记录 →

继续选择项目