Piko Game

PIKO · PLAN · BUILD · TEST

人人看得懂的提示牌

口头表达、图像与文字、数数比较、考虑不同使用者。

Piko Game ·

这些年级可参加: 1 / 2 / 3 / 4 · 3–5 人 · 1 天

不用大声催促,怎样让大家知道在哪里排队、放书包或收拾材料?

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最终要做出的作品

两版可摆放的提示牌、十张任务卡和理解测试

材料准备

纸板、纸、彩笔、胶带、十张自制动作/位置卡。提示牌先摆在桌面测试。

必须遵守的条件

每版相同尺寸;用相同十张卡测试;测试前不解释符号。先问老师再摆到公共空间。

先讨论这个取舍

字写得多更准确,还是图画更容易懂?不会读字或分不清颜色的人怎么办?

如何公平地测试

先画五个桌面区域(排队、书包、图书、工具、废纸),做指示牌和十张任务卡,每区两张,例如“把圆片放到图书区”。先定好正确位置。让三个同伴各自根据第一版提示完成十项任务,记录正确项数和误解;修改后找三个新同伴,用同一套卡再试。

会练习的能力

口头表达、图像与文字、数数比较、考虑不同使用者。

进一步挑战

3–4年级:把错误理解分类,写一段“我们改了什么,为什么”的说明。

时间安排

预计日历天数: 1 天. 项目时长为日历安排建议,不是连续操作时长。两轮测试之间预留讨论、换岗与整理时间;种子项目为两个连续七天观察周期。

七步合作流程

  1. 组队分工

    使用不同昵称,确认每个人在场,安排第一轮职责。

  2. 听取不同方案

    每位成员先提出自己的方案和理由,再比较取舍并记录不同意见。

  3. 制定测试计划

    记录预测、制作步骤、测量方法,以及改变和保持不变的条件。

  4. 制作并测试第一版

    做出第一版实物或图纸,保留三次原始读数和失败记录。

  5. 改进并再次测试

    依据证据修改作品,轮换职责,用同一方法再测三次。

  6. 展示与个人反思

    展示实物或纸上图表,解释两轮证据的局限;每人写贡献和反思。

  7. 小组自查

    核对记录是否完整,并结合四个维度接受老师或其他小组的反馈。

两轮原始读数

十项中正确理解的数量 (项) · 0–10

留空表示尚未测量,0 表示实际测得零。填写真实读数,不把失败删除。

先约定测量方法。每版保留三次读数,比较平均值与变化范围,结合条件和局限解释结果。

版本读数 1读数 2读数 3
第一版________________________
改进版________________________

3–5人怎样分工

第一轮按下面的分工;第二轮每人向后轮换一项。三人组兼任记录和协调,四人组共同协调;五人组单独设协调员。每人都要提出想法和参与测试。

老师提示

先看材料和限制,再按参与难度组队;关注谁提出不同意见、谁改变了想法、谁能解释证据。两轮测试之间换角色。允许失败和“未改善”,用下一步计划推动学习。

结合实际过程反馈

可用“需要帮助/能够独立解释/能够迁移到新情境”描述每项,并给一个观察到的例子;不要只评价最会发言的成员。

设计参考与适用范围

这些是 Piko Game 原创的小学实践任务,借鉴 Astra Nova 对问题解决、不同意见和协作的重视,以及 Synthesis 对团队讨论的重视。Astra Nova 当前面向 11–18 岁学生;这里是面向小学的适龄改编,不是两者的官方课程,也无隶属关系。

Astra Nova · Synthesis Teams

按准备情况选项目

年级是参与难度建议。老师可按阅读、测量和合作准备情况安排;低年级可画图、口述,由成人帮助记录。五四制按参与难度选择,不代表已完成正式课程映射。

可以记录什么

小组记录只保存在本机浏览器,不会发布到这些公开指南。使用昵称,导出文件可转移到另一设备;保存不可用时先导出备份。

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