Piko Game

PIKO · PLAN · BUILD · TEST

给小镇造一座纸桥

测量与平均数;结构和公平比较;用证据解释设计。

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这些年级可参加: 3 / 4 / 5 / 6 · 3–5 人 · 1 天

只有两张纸,怎样让桥承受更多重量?

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最终要做出的作品

两版纸桥、带尺寸的草图和承重记录

材料准备

两张A4纸、两本同厚书、尺子、20个大小相同的圆片或垫片、纸笔。每轮用相同数量的纸。

必须遵守的条件

书本间距20厘米;纸不能粘在书上;圆片放在桥中央。每次保持10秒,变形或掉落前的数量为承重。

先讨论这个取舍

用更多折痕提高承重,还是保留宽桥面方便通行?每个人先画一案,再用理由商量。

如何公平地测试

每版测试3次,每次卸下重物、复原或按同图重做。只改变折叠结构,保持纸量、跨度、重物和放置位置相同。记录失败也算证据。

会练习的能力

测量与平均数;结构和公平比较;用证据解释设计。

进一步挑战

5–6年级:画出承重与材料用量的对比,解释为何平均值仍可能掩盖不稳定。

时间安排

预计日历天数: 1 天. 项目时长为日历安排建议,不是连续操作时长。两轮测试之间预留讨论、换岗与整理时间;种子项目为两个连续七天观察周期。

七步合作流程

  1. 组队分工

    使用不同昵称,确认每个人在场,安排第一轮职责。

  2. 听取不同方案

    每位成员先提出自己的方案和理由,再比较取舍并记录不同意见。

  3. 制定测试计划

    记录预测、制作步骤、测量方法,以及改变和保持不变的条件。

  4. 制作并测试第一版

    做出第一版实物或图纸,保留三次原始读数和失败记录。

  5. 改进并再次测试

    依据证据修改作品,轮换职责,用同一方法再测三次。

  6. 展示与个人反思

    展示实物或纸上图表,解释两轮证据的局限;每人写贡献和反思。

  7. 小组自查

    核对记录是否完整,并结合四个维度接受老师或其他小组的反馈。

两轮原始读数

支撑10秒的圆片数 (个) · 0–20

留空表示尚未测量,0 表示实际测得零。填写真实读数,不把失败删除。

先约定测量方法。每版保留三次读数,比较平均值与变化范围,结合条件和局限解释结果。

版本读数 1读数 2读数 3
第一版________________________
改进版________________________

3–5人怎样分工

第一轮按下面的分工;第二轮每人向后轮换一项。三人组兼任记录和协调,四人组共同协调;五人组单独设协调员。每人都要提出想法和参与测试。

老师提示

先看材料和限制,再按参与难度组队;关注谁提出不同意见、谁改变了想法、谁能解释证据。两轮测试之间换角色。允许失败和“未改善”,用下一步计划推动学习。

结合实际过程反馈

可用“需要帮助/能够独立解释/能够迁移到新情境”描述每项,并给一个观察到的例子;不要只评价最会发言的成员。

设计参考与适用范围

这些是 Piko Game 原创的小学实践任务,借鉴 Astra Nova 对问题解决、不同意见和协作的重视,以及 Synthesis 对团队讨论的重视。Astra Nova 当前面向 11–18 岁学生;这里是面向小学的适龄改编,不是两者的官方课程,也无隶属关系。

Astra Nova · Synthesis Teams

按准备情况选项目

年级是参与难度建议。老师可按阅读、测量和合作准备情况安排;低年级可画图、口述,由成人帮助记录。五四制按参与难度选择,不代表已完成正式课程映射。

可以记录什么

小组记录只保存在本机浏览器,不会发布到这些公开指南。使用昵称,导出文件可转移到另一设备;保存不可用时先导出备份。

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