Piko Game

PIKO · LEARN & EXPLAIN

4×4数独:数字を いれる 理由を 考えよう

行・列・小さい わくを あわせて 考えます。1行が 正しくても、ばん全体が 正しいとは かぎりません。

Piko Game 編 · 更新日

はじめる 前に

1・2・3・4が わかれば はじめられます。時間を はからず、紙と えんぴつでも できます。

例題を 考えよう

点は あいている マスです。はじめの 数字は かえません。行、列、太線の2×2の わくに、1〜4を 1つずつ いれます。行は 上から、列は 左から 数えます。

例題の ばん:点は あいている マス
1·3·
·4·2
2·4·
·3·1

順番に 考えよう

  1. 1行目に ないのは2と4。2列目に4が あるので、1行2列は2、行の 最後は4です。
  2. 2行目に ないのは1と3。1列目に1が あるので、2行1列は3、2行3列は1。上の わくも 確認します。
  3. 3行目に ないのは1と3。2列目に3が あるので、3行2列は1、行の 最後は3。残りは4行1列が4、4行3列が2です。
完成した ばん
完成した ばん
1234
3412
2143
4321

まちがいの 理由

1行2列に4を いれると、行には あいますが、2列目と 左上の わくで4が 重なります。3つの 条件を 確認しましょう。

自分で 試そう

答えを かくして、4行1列の 数字を 考えよう。理由を 2つ いえるかな?

答えと 理由を ひらく

4です。1列目には1・3・2、左下の わくには2・1・3が あり、どちらも4が ありません。

ゲームで 試そう

ゲームの はじめの 難しさは4×4。次は6×6で、わくは2×3、数字は1〜6です。新しい 問題で 同じ 調べ方を 試しましょう。

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Piko Gameのために 書いた 例題です。ゲームの 問題は 異なる 場合が あります。得点は その回の 結果で、学年の 全課程の 習得を 示しません。

教材の編集・訂正方針

まちがいを 見つけたら、ページの アドレスと 確認する 手順を こちらへ j565718319@gmail.com。

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