PIKO · LEARN & EXPLAIN
ロボットの 道:はじめの まちがいを 見つけよう
動く 順番を 考え、とちゅうの 場所を 確かめ、歩数の 理由を 説明します。
はじめる 前に
まず 時間を はからず、やじるしを 1つずつ たどります。左右上下は ロボットの 向きではなく、ばんの 向きです。
例題を 考えよう
左上のSから 右下のGへ。まんなかは いしです。上下左右に1マスずつ、4歩以内で 進みます。ななめや、いしの 上には 進めません。
| S | · | · |
| · | # | · |
| · | · | G |
順番に 考えよう
- ゴールは 右に2列、下に2行。少なくとも2+2=4歩です。ほかの ばんでは、いしを よけるために 遠回りが 必要な ことも あります。
- →→↓↓を 試します。(行,列)は(1,2)、(1,3)、(2,3)、(3,3)。まんなかの(2,2)は 通りません。
- 4歩とも 正しく、ゴールに 着きます。少なくとも 必要な4歩なので、この ばんでは 最短です。
まちがいの 理由
→↓→↓は 最後の 場所だけ 見ると よさそうですが、2歩目で いしに ぶつかります。あとの やじるしでは なおせません。
自分で 試そう
別の4歩の 道を 見つけよう。3歩では できない 理由も いえるかな?
答えと 理由を ひらく
↓↓→→も 正解。横に2回、たてに2回が 必要なので、3歩では 足りません。
ゲームで 試そう
ゲームは もっと 大きい ばんです。歩数の 上限を よみ、はじめの まちがった やじるしから 道を なおしましょう。
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Piko Gameのために 書いた 例題です。ゲームの 問題は 異なる 場合が あります。得点は その回の 結果で、学年の 全課程の 習得を 示しません。
まちがいを 見つけたら、ページの アドレスと 確認する 手順を こちらへ j565718319@gmail.com。
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