Piko Game

PIKO · LEARN & EXPLAIN

ロボットの 道:はじめの まちがいを 見つけよう

動く 順番を 考え、とちゅうの 場所を 確かめ、歩数の 理由を 説明します。

Piko Game 編 · 更新日

はじめる 前に

まず 時間を はからず、やじるしを 1つずつ たどります。左右上下は ロボットの 向きではなく、ばんの 向きです。

例題を 考えよう

左上のSから 右下のGへ。まんなかは いしです。上下左右に1マスずつ、4歩以内で 進みます。ななめや、いしの 上には 進めません。

S → G · #
S··
·#·
··G

順番に 考えよう

  1. ゴールは 右に2列、下に2行。少なくとも2+2=4歩です。ほかの ばんでは、いしを よけるために 遠回りが 必要な ことも あります。
  2. →→↓↓を 試します。(行,列)は(1,2)、(1,3)、(2,3)、(3,3)。まんなかの(2,2)は 通りません。
  3. 4歩とも 正しく、ゴールに 着きます。少なくとも 必要な4歩なので、この ばんでは 最短です。

まちがいの 理由

→↓→↓は 最後の 場所だけ 見ると よさそうですが、2歩目で いしに ぶつかります。あとの やじるしでは なおせません。

自分で 試そう

別の4歩の 道を 見つけよう。3歩では できない 理由も いえるかな?

答えと 理由を ひらく

↓↓→→も 正解。横に2回、たてに2回が 必要なので、3歩では 足りません。

ゲームで 試そう

ゲームは もっと 大きい ばんです。歩数の 上限を よみ、はじめの まちがった やじるしから 道を なおしましょう。

活動を ひらく →

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Piko Gameのために 書いた 例題です。ゲームの 問題は 異なる 場合が あります。得点は その回の 結果で、学年の 全課程の 習得を 示しません。

教材の編集・訂正方針

まちがいを 見つけたら、ページの アドレスと 確認する 手順を こちらへ j565718319@gmail.com。

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